RE:ALIZE

嘘が、可能性になる世界

RE:ALIZEリアライズ

嘘をついた瞬間、世界は書き換わる。だけど、この目は忘れへん。

「嘘=まだ成立していない可能性」。そのルールひとつで動く世界で、消えたはずの記憶を抱えたまま戦い続ける少年と、彼が出会う仲間たちの物語。

まだ成立していないものが、
誰かの言葉で現実に近づいていく。

World

あらすじ・世界観

コアルール

この世界では、嘘をつくことで現実そのものを書き換えることができる。ただし、どんな嘘でも成立するわけではない。

  • 嘘とは「まだ成立していない可能性」のこと
  • 理由のある嘘ほど成立しやすい
  • 同じ嘘を信じる人が増えるほど補強される
  • 観測(見られること)で現実は固定される

第一部

世界の嘘に気づいてしまった少年・レイは、ヒカリ、カグラと出会う。世界の歪みを修正しようとする存在に追われながら、三人は嘘の使い方を学び、絆を深めていく。

物語の終盤、この世界そのものが「崩壊した現実を嘘で塗り固めることで維持されてきた」という真実が明かされる。三人の力を合わせた最終技で決着をつける。

第二部

新たな世界に舞台を移したレイたちの前に、組織「アブソリュート」が立ちはだかる。彼らはリアライズの力を危険視し、世界の可能性をすべて消し去ろうとしていた。

レイたちは父・ルシアス、魔王と向き合いながら、白亜要塞ネメシスの最深部で「可能性を信じる」という答えを届ける。

Characters

キャラクター紹介

主人公チーム

主人公

レイ

虚構操作

関西弁の少年。世界の嘘が書き換わっても前の記憶が消えない特異体質を持つ。直感型の感覚派で、自分が信じる嘘を斬撃として現実に叩き込む。第二部でイデアに初覚醒し、更なる高みへ。

固有技:断界一閃・改 / 終極虚構・現実接続(三人合同)
主人公

ヒカリ

光・空間制御

元は名前も感情もなかった謎の少女。修正者側の「個体」として生まれたが、自分の意志で逃亡。13話でレイたちに「ヒカリ」と名付けられ記憶と自我を取り戻す。「見えなくても私はここにいる」が信条。

固有技:光による空間操作 / 存在の再定義
主人公

カグラ

四象操作

炎・風・氷・雷を操る知性派の少女。嘘の再現性を研究する施設出身で、施設崩壊後に単独行動していた。最初はレイたちを「下手すぎ」と一刀両断する上から目線キャラだが、共に戦ううちに仲間になる。

固有技:四象融合 / 超広範囲炎(酸素燃焼)

敵・その他

修正者

コレクター

真実固定・因果確定

世界の歪みを「修正」するために動く無機質な存在。感情がなく淡々と「排除」を行う。3話で初登場し、後半では強化版や複数体同時での登場も。配下に追跡個体の群れを持つ。

能力:真実固定領域 / 因果確定 / 絶対確定
コレクター配下

追跡個体

数と連携

コレクターの手下となる群れ。単体では弱いが、数と連携で押してくる。後半には「強化型」や複数を融合させた上位個体も登場。最終決戦前夜に500体以上の「下位群」として大軍を形成する。

特徴:数の暴力・強化融合個体・下位群(500体超)
幹部

首なしの斬断者

整合性斬撃

首のない人影という異形の見た目の幹部。「退屈やってん」と関西弁で軽口を叩く。レイに敗れた際「ええな、それ」と笑って消えた。第二部でノアという本名が明かされ再登場する。

能力:成立する可能性がある場所にのみ通る整合性ベースの斬撃
幹部

雷刃(ライジン)

必中雷撃

ナイフを使う口の悪い幹部。「遅い」「ちゃんと当てるから安心しろや」が口癖。カグラの四象融合に敗れ「理屈で殴る女、最高やな」と言い残した。第二部でゼノという本名が明かされ再登場する。

能力:「当たる前提」で投げるナイフへの雷電流付与による必中攻撃
幹部

黒光(ブラックライト)

知覚削除

淡々とした口調の幹部。黒い光で「見えているという事実」そのものを削り、対象の認識・判断力を奪う知覚特化型。ヒカリの「見えなくても私はここにいる」という存在の再定義に敗れ消滅した。

能力:見えない=認識できない=弱体化する知覚特化攻撃
黒幕

世界の維持者

世界改変

輪郭が曖昧な人型の存在。崩壊しかけていた世界を嘘で塗り固め維持してきた。「矛盾を消すために矛盾を生む者を排除する」という論理で動く冷淡な守護者。感情はあるが徹底して論理的。

技:天穿光線 / 断界波動 / 黒晶創槍 / 虚界崩爆 / 世界再構築・終極光

一般人・端役

一般人

カイ

一般市民

レイの友人。1話に登場し「そんなことあるわけないだろ」と笑って世界の嘘を受け入れる。書き換わった現実を「当たり前」として生きる一般人の象徴的な存在。

役割:「嘘に気づかない人間」の代表として、レイの孤独を際立たせる

Episode Guide

各部のテーマ

1〜4話

出会い編

レイが世界の嘘に気づき、謎の少女と出会う。嘘を武器として使うことを覚える序章。

5〜6話

覚醒編

少女の過去が明かされる夜。「私はここにいる」と、自分の意志で力を覚醒させる。

7〜8話

合流編

カグラ登場。最初は敵対するが、共に戦ったことで仲間に加わる。

9〜10話

リベンジ編

強化されたコレクターとの再戦。「すでに現実や」と三人同時に宣言し打ち破る。

11〜13話

少女救出編

ヒカリが攫われ記憶を消される。名前を取り戻すための戦い。

14話

日常編

三人で過ごす束の間の休息。嘘と願いの違いが語られる。

15〜16話

真実編

この世界が嘘で塗り固められた現実だったという核心が明かされる。

17〜20話

幹部決戦編

三人が分断され、幹部三人と一対一で激突する。

21〜22話

最終決戦前夜編

大軍を相手取る仲間たちと、黒幕に単独で挑むレイ。

23〜24話

最終決戦編

三人が再集結し、終極虚構・現実接続(リアライズ)で黒幕を打ち破る。

Power System & World Rules

用語解説

この世界を動かすルールと、力の体系。

REALIZE

リアライズ

嘘を成立させて現実に近づける力。信じる強さ、感情、絆、状況によって威力が変化する。不安定さがそのまま可能性になる。

本質
可能性を広げる
強み
想定外を現実にする
弱点
矛盾があると崩れやすい
強化条件
理由・複数人の信念・感情
FACT

ファクト

現実を確定させて上書きする力。明確な認識・論理・定義によって揺らがない事実を作る。アブソリュートが組織的に使用する対抗システム。

本質
可能性を潰す
強み
結論がブレない・安定供給
弱点
未定義の奇跡を作れない
供給源
組織から外部供給可能
IDEA

イデア

リアライズの極致。「成立しないはずの嘘すら成立させる力」。発動時は髪と瞳が虹色に変わり、移動跡にオーロラのような光が残る。

本質
不可能を可能にする
発動条件
未解明・制御不能
代償
身体への負荷・自壊リスク
習得者
レイ(未完成)
WORLD RULES

世界のルール

嘘の成立を左右する世界観の法則。この法則を理解することが戦闘の勝敗を直接左右する。

観測効果
見られると現実が固定される
複数信念
信じる人数で嘘が増幅される
矛盾崩壊
内なる矛盾がある嘘は崩れる
修正機構
コレクターが世界の歪みを消す

■ リアライズエネルギー・5つの繋がり

1

分岐未来

未来はひとつじゃない。無数の可能性が同時に存在している状態。

2

因果確定

その中からひとつを選び、結果を先に決めてしまう力。

3

必然性付与

選んだ結果に「起こる理由」を与え、偶然を必然に変える。

4

観測者効果

誰かに見られ、認識されることで、その現実が固定される。

5

代償

使った分だけ何かを失う。強い力ほど、代償は重くなる。

Character Files

キャラクターファイル

主人公三人の詳細プロフィール。本人へのインタビューつき。

主人公

レイ

年齢
16歳
身長
172cm
体重
61kg

明るくてノリが軽い。放っとけない性格で、困ってる人を見ると無茶してでも助けに行くタイプ。普段は適当そうに見えるが、仲間のことになるとかなり本気。

好きなもの

  • 炭酸飲料
  • 夜の街を歩くこと
  • ゲーム
  • 辛い食べ物
  • 勝った後の空気

嫌いなもの

  • 後悔
  • 病院の匂い
  • 空気が重い場所
  • 「お前には無理」って言葉

使う力:リアライズエネルギー

“嘘”や“不確定な可能性”を現実へ近づける力。本人の言葉、周囲の認識、状況によって強さが変化する。

  • 剣の生成/剣の強化
  • 身体能力の上昇
  • 「攻撃が当たらない」
  • 仲間との連携強化
  • その場の勢いで言った無茶な宣言

インタビュー

Q. 剣の色にこだわりとかある?
「黒とか赤って強そうやん? でも結局、最後は“ノリ”やで」
Q. 一番よく使う嘘は?
「“大丈夫”ちゃう? ……便利やし」
Q. 戦う前に考えてることは?
「“なんとかなるやろ” ……で、なんとかする」
Q. 実は怖いものある?
「注射。あれ作ったやつ絶対修正者側やろ」
Q. ヒカリに初めて会った時どう思った?
「“絶対怖いやつや”って思った。でも、今は前より明るい」
Q. 自分の能力、一言で言うなら?
「勢いとハッタリ」
Q. 好きな戦い方は?
「カッコよく勝つ。……まぁ、大体ボロボロやけど」
Q. もし能力なしで戦うなら?
「逃げる。いやマジで」

Relationship Map

人物相関図

ノードにカーソルを合わせる(スマホはタップ)と、繋がりが浮かび上がります。線をなぞると関係性の中身が見られます。

主人公トリオ アブソリュート 元・世界の幹部 番外 レイ→ヒカリ:なんだかんだで優しい ヒカリ→レイ:いつかとんでもない行動しそう レイ→カグラ:戦闘では背中を任せられる カグラ→レイ:理屈とか全然知らない人、でもそれがいい ヒカリ→カグラ:なんか賢そう、あとたまにおもろいこと言う カグラ→ヒカリ:戦闘でのサポートがありがたい リゼ→イグナ:炎綺麗ぇ〜、あとなんか私に優しい イグナ→リゼ:好意がすこぉぉぉしある? リゼ→ルシアス:少し怖い、でも頼りになる ルシアス→リゼ:みんなに優しい、明るめな性格 リゼ→ボス:なんか謎な人、優しいのはわかる ボス→リゼ:いやいいな イグナ→ルシアス:怖ぇ〜、まぁでも有能 ルシアス→イグナ:ちゃんと成長していていい イグナ→ボス:憧れ ボス→イグナ:いやいいな ルシアス→ボス:利害が一致しただけだが、優しいことはわかる ボス→ルシアス:いやいいな ノア⇄ゼノ:親友、この世界で唯一の仲間 リゼ→リィルナ:面白い人、でもやばい人 レイレイ ヒカリヒカリ カグラカグラ ルシアスルシアス(勇者・レイの父) イグナイグナ リゼリゼ ボスアブソリュートボス ノアノア(元・首なしの斬断者) ゼノゼノ(元・雷刃) リィルナリィルナ(番外・インタビュアー)

キャラクターにカーソルを合わせる(スマホはタップ)と、ここに関係が表示されます

レイ ヒカリ カグラ ルシアス イグナ リゼ ボス ノア ゼノ リィルナ(番外)

線は基本「相互の想い」、金の点線だけ片想い方向(リゼ→リィルナ)です。

Words

名言集

物語の中で特に刺さる台詞たち。

「俺は――剣を持ってる!!」

初めて嘘を叫び、それが本当に剣として現実になった瞬間。

レイ
第一部・第二話

「嘘は、武器になるって」

まだ名も知らぬ少女が、震えるレイに告げた言葉。

ヒカリ
第一部・第二話

「一人じゃ勝てへん。でもな、二人なら、話変わるやろ」

ボロボロのレイが、それでも仲間の元へ戻ってきた理由。

レイ
第一部・第四話

「私は、“ここにいる”」

名前も感情もなかった少女が、初めて自分の意志で力を選んだ瞬間。

ヒカリ
第一部・第六話

「「「すでに現実や!!」」」

確定していないものを消すコレクター相手に、三人が同時に叫んだ逆転の一言。

レイ・ヒカリ・カグラ
第一部・第九話

「この世界、“楽しい”からや」

世界を守る理由を尋ねられたレイの、飾らない答え。

レイ
第一部・第十五話

「ここにいる」「それだけでいい」

世界そのものとの最終決戦、三人の想いが重なった終幕の言葉。

レイ/ヒカリ
第一部・第二十四話

「一人で抱え込むなッ!!!」

全てを一人で固定しようとするイグナに、カグラが叩きつけた言葉。

カグラ
第二部・第三十八話

「あなた達のこと、嫌いじゃないよ」

感情を押し殺してきたリゼが、初めて見せた小さな本音。

リゼ
第二部・第三十九話

「俺は、怖くても自分で選んで、世界を救いたい」

父・ルシアスの「守るための強行手段」に、レイが真正面から返した答え。

レイ
第二部・第四十二話

「ボスヲセットクシテ、シアワセニナッテトツタエテ」

砕け散る間際、鏡龍ミラヴェルがレイに託した最後の願い。

鏡龍ミラヴェル
第二部・第四十六話

「未来なんて、分からん方がおもろいやろ」

全てを固定しようとしたボスへ、レイが最後に届けた可能性の言葉。

レイ
第二部・第五十話

Extra

番外編

本編には登場しない、インタビュー企画専属キャラクターの記録。

非canonical・作者お気に入り
リィルナ(インタビュアー・26歳独身)
アブソリュートの目的は?
リゼ
リゼ
「アブソリュートは簡単に言うと嘘を無くして、現実を固定すること。なぜそんなことするのかは詳しくは言えないけど、みんなそれぞれの想いがあってこの目的に賛同してくれてます」
リィルナ
リゼさんって付き合ってますか?
リゼ
リゼ
「えっ、えっと、付き合ってません」
(心の声:あっこの人もしかして…やばい人?)
リィルナ
リゼさん、私と付き合ってくれませんか?めっちゃかわいいし、めっちゃ優しいし、惚れました。同性婚に興味ありません?
リゼ
リゼ
(心の声:あっ、ヤッベェ〜こいつやばい奴だ)
その後、丁寧に断られたそうです。
番外キャラ・インタビュアー

リィルナ

戦闘向きではない…はず

明るく距離感が近いコミュ力おばけ。26歳独身。ストーリー本編には一切登場せず、インタビュー企画にのみ現れる作者お気に入りキャラ。裏設定では戦闘は一切しないと言いつつ、アブソリュート幹部全員を瞬殺できる力を持つ。

主に使う嘘:「ちょっとだけ聞かせてください」「最後に一つだけ」「安心してください」

Play

ミニゲーム

作品の名場面をベースにした小さなゲーム集です。ブラウザだけで遊べます。

言葉を叫んで戦う対決や、結末がもう決まっている戦いなど、本編の名場面をゲーム形式で追体験できます。今後も少しずつ追加予定です。

RE:ALIZE ミニゲーム集

遊びたいものを選んでください。

使うリアライズ使いを選んで、「世界の維持者」と戦います。
戦闘中は好きな言葉を自由に入力して叫んでください。長い言葉ほど威力が上がり、「守る」「消えない」などの言葉はガードになり、物語の名言と同じ言葉を叫ぶと大技になります。

あなた
100/100
リアライズ
100/100
世界の維持者
160/160

名言と一致:大技/「守る・消えない・繋がる・仲間・信じる」を含む:ガード発動/リアライズ切れ:反動ダメージ

あなたは魔王としてレイ、ヒカリ、カグラの前に立っている。実力を試すため、手加減なしで攻め立てろ。

――ただし、忠告しておく。この戦いの結末は、あなたの選択とは関係のないところで、もう決まっている。

レイ達
150/150
魔王
200/200

技を選んでレイ達を攻撃しろ。

せっかくの休みや。ヒカリを外に連れ出したい。

でも誘い方を間違えたら、一発で「やばいこいつ」認定されて終わる。

限られたターンの中で、「乗り気度」を上げつつ「引かれ度」を溜めすぎないように誘い文句を選べ。……そして、誘いに成功しても、まだ油断はできない。

第1フェーズ:お誘い編
ヒカリ……何。
乗り気度
0/100
引かれ度
0/120

1 / 6 ターン目

第2フェーズ:市場編
ヒカリ……ここが、市場。
空気の良さ
0/75
気まずさ
0/100

1 / 4 ターン目

崩れた街の屋上。三人は束の間の休息を取っている。

あなたは、闇の中からその様子を伺う何者か。狙いはただ一人――光を纏う、あの少女。

気づかれないよう、3段階に分けて距離を詰めろ。動く針が、光る安全地帯に来た瞬間を狙って止めろ。ミスが3回重なれば、気づかれる。

STAGE 1 / 3

気配を殺して近づく

タイミングを見計らえ。

「完全な嘘より、少し本当が混ざった嘘の方が強い」――そう気づいた実験は、静かに暴走を始めていた。

安定させ続けろ。だが、いずれ限界は来る。これは、どれだけ長く持ちこたえられるかを試すだけのゲームだ。

結末は、もう決まっている。

経過時間:0.0秒

安定度100

綱引きは、もう始まっている。

崩壊

崩れゆく要塞の中枢。あなたの前には、全てを一つの真実に固定しようとするボスがいる。

ボスの主張ひとつひとつに、言葉で切り返せ。的確な返しは大きく響くが、弱い返しはほとんど届かず、的外れな返しは逆にボスの確信を強めてしまう。

説得ゲージを、規定ターン以内に満たせ。

1 / 6 ターン目

説得ゲージ0/100

四方から迫る鎖の束。避けなければ、絡め取られる。

足場は3本。左右に動いて、降ってくる鎖をかわし続けろ。時間が経つほど、鎖は速く、密になる。

3回絡め取られたら終わりだ。狙いは――生き延びること。

経過時間:0.0秒
鎖の間合いを、読め。

向かい合う剣先。教えを乞うた相手が、いま目の前で構えている。

手加減はない。「剛撃」「見切り」「迎撃」――三すくみの読み合いで、8ラウンドのうちに相手の構えを崩せ。

剛撃は見切りを崩し、見切りは迎撃をかわし、迎撃は剛撃を弾く。読みを外せば、崩されるのはこちらだ。

ROUND 1 / 8

レイ
ルシアス
構えを、見極めろ。

床に走る、目には見えない結界線。踏むと、けたたましい警報とともにやり直しになる。

一瞬だけ、線が赤く浮かび上がる。その位置を覚えて、線のないマスへ進め。

先へ進むほど、線は増え、見える時間は短くなる。12マス先まで辿り着けるか。

――一度でも踏んだら、最初からやり直しだ。

STEP 1 / 12 記憶しろ……
線の位置を、目に焼き付けろ。

鱗に覆われた鏡龍は、常に身を固めている。だが、雄叫びを上げる一瞬だけ、胸のコアが露出する。

その瞬間を狙って撃て。外せば、殻に守られたままの一撃が返ってくる。

コアを3回撃ち抜けば勝ち。露出時間はラウンドを重ねるごとに短くなっていく。

自分
WAVE 1 CORE 0 / 3
殻に守られている。待て。

崩れかけの塔が、頭上まで伸びている。手がかりは頼りなく、腕の力もいつまでも保つわけではない。

動く針が、光る足場に来た瞬間を狙って「掴む」を押せ。決まれば高く登れる。外せば体力を失う。

時折、突風が吹いて足場の位置が乱れる。頂上まで登り切れば勝ちだ。

体力
タイミングを見計らえ。